Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

news

Добро пожаловать в Политрэш

Автор - Станислав Апетьян, сотрудник Фонда развития гражданского общества. Читаю небольшой курс про "новые медиа" на факультете Прикладной политологии Высшей школы экономики. Все описанное в блоге является личной точкой зрения автора и не имеет отношения к работодателю или коллегам.

О себе: в начале "нулевых" участвовал в различных оппозиционных движениях. Затем работал в различных политических организациях и Администрации Президента, которую покинул в 2010 году. Помимо работы в фонде, занимаюсь различными проектами в IT неполитического характера. Для особо интересующихся - фото.

Блог посвящен преимущественно политике, для полноты впечатлений рекомендуется также читать Twitter и Facebook. Трансляция части сообщений ведется в сообщество Вконтакте.



Трансляция всех постов из "Живого журнала" ведется в standalone-блог Politrash.ru.
news

Поможем Медведеву сделать русский World of Warcraft!

Президент России Дмитрий Анатольевич Медведев: "Я смотрел, чем балуется наша молодежь - большинство игр носят псевдоисторический характер и положены на основу историй в стиле фэнтези. Тот же самый World of Warcraft - если кто не знает, это одна из самых популярных игр в мире, в которую играют десятки миллионов людей, если не сотни, и не только дети, но и взрослые особи просиживают часами. Там, помимо деструктивных начал, подоплека, связанная с развитием человеческой цивилизации. Раз она так популярна, мы вполне могли бы что-то подобное постараться сделать, пусть не в мировых масштабах, но в масштабах нашей страны". Отсюда

Православный WoW с преферансом и барышнями на основе русской истории. Ок. "Аллоды" и еще несколько более трэшовых тайтлов у нас правда уже есть, но их уровень негодности стараниями издателей (привет, Mail.ru!)  слишком уж высок. Впрочем, технические наработки имеются, а идея президента далеко не так смешна, как кажется на первый взгляд. Тем более, что постебаться над ней и без нас уже успели.


Отсюда

Ну что, дорогие друзья и недруги Политрэша. Я считаю, что нельзя отдавать такую идею на откуп всяким разным коррупционерам из геймдевелопмента. Никто кроме нас не напишет годную концепцию будущего мирового MMORPG-хита. И поэтому я предлагаю взяться за решение этой задачи сообща в рамках модного ныне краудсорсинга.

Цель:
помочь Дмитрию Медведеву создать русский псевдоисторический WoW.
Что надо: совместными усилиями написать взрывную концепцию игры, на основе которой можно будет сделать геймдизайн и все остальное.
Как сделать: сперва прочитать мои соображения по теме, а зачем дополнять их своими комментариями и предложениями. Разумная и не очень критика также приветствуется.
Чем закончится: я лично сведу полученные материалы воедино и отправлю по почте их в приемную Администрации Президента с указанием ников всех поучаствовавших в данном процессе авторов. А потом проинформирую об ответе со стороны Администрации.

Примечание для неопытных. Суть любой MMORPG описывается в следующем винрарном письме. В общем в нашем православном WoW тоже можно будет грабить корованы. А можно будет и не грабить.

А если серьезно: уровень знания отечественной истории находится нынче на столь удручающем уровне, что если хоть немного получится эту ситуацию исправить при помощи игр, то это надо делать. И Медведев молодец, что не побоялся быть за это осмеянным. Вероятность создать что годное конечно же крайне мала, но она есть. 

Ну что, начнем.
******************************

Базовые параметры:
  • Бесфракционная система. Нельзя же сделать так, чтобы в правильной игре одни играли за Русь, а другие за нерусь? Поэтому все будут играть исключительно за Русь, а разбираться друг с другом уже в рамках ПвП и прочего ГвГ.
  • Наличие адаптированных классов, взятых из классической ролевой системы: Танк (Страж), Мили-ДД (Богатырь?), Рог (Разбойник), Рэнж-ДД (Стрелец), Маг-ДД (Чародей), Прист-бафер (Ведун). Над названиями конечно же нужно еще думать, а что-то можно скопипастить из тех же Аллодов.
  • Таргет-система. Нон-таргет - это, на мой взгляд, лишний геморой и вообще не нужно в данном случае. Слишком сложно для значительной части целевой аудитории новой игры.
  • Система гильдий, арен, осад. Ну тут все понятно, надо же игрокам как-то обосновавывать выпиливание друг друга. ПвП и лут должны быть сильно ограничены, т.к. нынешнее поколение не приучено к суровой Ultima Online и вообще реальному миру.
  • Развитая квестовая система а-ля WoW. Чтобы качаться было проще и не было совсем уж убийственного китайско-корейского гринда. Европа мы в конце концов или что?!
ЗАВЯЗКА СЮЖЕТА (да-да, много разной копипасты, но куда ж без нее в современном игродеве?): 2050 год. Россия - стержень свободного демократического мира, экономика которого опирается на новейшие информационные, ядерные и биологические разработки. Сколково с его прекрасными домами и гипнолабораториями разрослось на территорию всей страны. Все еще гораздо круче, чем в нашем ролике Россия-2020. Все настолько круто, что некоторым это даже не нравится.

ФСБ РФ получает информацию, что некая тайная организация намерена стереть Россию с лица земли. Так как сделать это в реальности невозможно, так как кровавая гэбня надежно охраняет государство российское, эта самая тайная организация хочет уничтожить Россию при помощи сверхсекретной разработки японских ученых (не школьниц!), позволяющей путешествовать во времени - они хотят изменить события прошлого, чтобы уничтожить Россию в будущем.

Игрок (далее ГГ) - молодой чекист, которого ФСБ через копию японской разработки и специально созданный под него программный интерфейс отправляет в прошлое, дабы помешать планам таинственных врагов. После перемещения в пространство межреальности ГГ оказывается в некоем промежуточном городе, который является центром игровой вселенной и откуда идут порталы в различные игровые локации. Главным его посредником выступает кто-нибудь культовый. Ну например Сталин.

Квестовая составляющая игры сочетает в себе разруливание сложных ситуаций в духе альтернативной истории, выпиливание тысяч различных врагов, а также постепенное раскрытие таинственного заговора темных сил.

Предлагаемые локации, они же исторические сюжеты:
  • Крещение Руси (конец X века). Главный квестовый персонаж - Владимир Красное Солнышко
  • Сопротивление фашистско-тевтонским захватчикам (середина XIII века). Главный квестовый персонаж - Александр Невский.
  • Начало избавления от монголо-татарского ига (конец XIV века, Куликовская битва). Главный квестовый персонаж - Сергий Радонежский.
  • Объединение русских земель под эгидой Москвы (вторая половина XV века). Главный квестовый персонаж - Иван III Великий.
  • Присоединение Поволжья к России, взятие Казани (середина XVI века). Главный квестовый персонаж - Иван Грозный
  • Освобождение Москвы от поляков (начало XVII века). Главные квестовые персонажи - Минин и Пожарский
  • Модернизация Петра I (начало XVIII века). Главный квестовый персонаж - он самый (ВНЕЗАПНО!).
*Надо придумывать еще*

Все последующие события, начиная с Наполеоновских войн, даются в ходе глобальных апдейтов игры.

Свою часть я написал, дальше писать и вносить коррективы предлагаю вам в комментариях. Даже если ничего из этой не выйдет, то по крайней мере все это довольно весело :) Поехали!